Difference between revisions of "Projects:Materiële reizen door Andere Realiteiten"

From DiVersions
Jump to navigation Jump to search
m
Line 19: Line 19:
  
 
'''Updated practical description'''
 
'''Updated practical description'''
 +
 
There is a start-table with 2 tablets connected to headphones, sitting in charging docks, and instructions.  
 
There is a start-table with 2 tablets connected to headphones, sitting in charging docks, and instructions.  
 
Around the room are 7 chairs and in front of each one an acrylic cylinder filled with liquid and ambiguous shapes.  
 
Around the room are 7 chairs and in front of each one an acrylic cylinder filled with liquid and ambiguous shapes.  

Revision as of 10:15, 3 September 2019

Title: Materiële reizen door Andere Realiteiten / Material Journeys Through Other Realities

Collections: Collecties: Koninklijke Musea voor Kunst en Geschiedenis + Koninklijke Musea voor Schone Kunsten van België


Otherrealities.png

Materiële reizen door Andere Realiteiten is een ‘Virtual Reality’ applicatie, maar met een verschil. Centraal in het project staat de mogelijkheid om verschillende paden doorheen een collectie aan te bieden op basis van het relatieve volume van ons eigen lichaam en de objecten die in de collectie tevinden zijn. Gebruikers kunnen ervoor kiezen een collectie vanuit een microscopisch perspectief te ervaren, of er met de blik van een reus doorheen te reizen. Het idee is om een audiogids te combineren met VR-software. Dit opent een venster op alternatieve routes door het museum. Met behulp van de digitale collectie worden objecten toegankelijk die normaal over verschillende ruimtes verspreid zijn, of omdat ze zich in opslagruimtes bevinden. De app zal ook zonder VR-headset kunnen worden gebruikt.


Updated practical description

There is a start-table with 2 tablets connected to headphones, sitting in charging docks, and instructions. Around the room are 7 chairs and in front of each one an acrylic cylinder filled with liquid and ambiguous shapes. If one follows the instructions to take a tablet, sit down in a chair and hold the tablet over the cylinder in front, it activates a piece of audioguide coordinated with a stripped back VR visualization. The VR visualisation will only illustrate volumes, numbers or force of objects, nothing more. The audioguide will try to trigger a sensory imagination to fill in the gaps.



Mia Melvær is beeldend kunstenaar, voornamelijk gevestigd in Brussel en gedeeltelijk in Noorwegen. Haar praktijk houdt het midden tussen beeldhouwkunst en installaties en verkent het kruispunt tussen technologie, materialiteit en manieren van opname of archivering. Met een speciale interesse in queer- en feministische archieven en hun kruisbestuiving met cyberspace, beweegt haar werk zich tussen hands-on sculpturale productie en het assembleren van stukjes tekst om narratieve patchworks te creëren. Samen met het collectief Just For The Record brengt Mia de vertegenwoordiging van gender in nieuwe media onder de aandacht, meer bepaald in nieuwe schrijf-gemeenschappen zoals Wikipedia.


Phil Langley is een architect en ‘computational designer’ uit Londen. Phil ontwikkelt kritische benaderingen van technologie – en software in het bijzonder – die gebruikt wordt in de architectuurpraktijk en meer algemeen voor ruimtelijk ontwerp. Phil ontwikkelde een aantal software prototypes die laten zien hoe software bemiddelt in design.




Publication entry


Material Journeys Through Other Realities

Stacks and volumes of matter taken out of place when acquired by a museum collection,

shown in its accumulative, collective form, the outlines of great piles,

the mass of its body and your body together.


Bring your own hair and bones, come sit with us,

We promise to guide you through it.



(These images are temporary fillers made from our tests and prototypes to give an idea of colors and visual qualities.)

Material Journeys Through Other Realities 1.png


Material Journeys Through Other Realities 2.png


Material Journeys Through Other Realities 5.jpg